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VR小百科: VR普及了 旅游将有怎样的大变化?

懒帅气 | 2017-04-17 15:00 0

虚拟现实的到来让VR+旅游概念着实火了一把:赞那度推出VR内容平台旅行VR App,艺龙发布一批酒店全景视频,空空旅行希望提供客栈的全景视频体验,汇联皆景宣布完成了全国 4000 多家景区的全景数据采集,追梦客正在打造一款多人在线VR时空旅行类产品……

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这些表象之下,我其实更好奇,如果VR真的普及了,会给未来的在线旅游行业带来什么样的机遇,又会给现有的在线旅游行业格局产生什么影响呢?

当然,我个人的推演是建立在VR设备普及的假设之上的:

1、VR头显设备会普及,就像智能手机普及一样,虽然需要时间,但是趋势;

2、 360度全景内容的生产成本降低,甚至会像现在的手机拍照一样简单;

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目前来看,这两个假设成立的概率都很高,第二个假设成立的概率可能比第一个还要高。(本文暂不分析,近期还会有文章专门解释)基于这样的假设,未来在线旅游行业可能会发生哪些影响呢?

在回答这个问题之前,我们还是先来分析一下VR的本质,以及它到底会改变什么。在我看来,VR首先是一种媒介的形式,简单可以拆分为信息内容、展示形式这两个要素:

1、信息内容方面:它像文字、图片、视频一样,承载信息。但相比于视频,又增加了空间维度的信息。

2、展示形式方面: 它最大的特色就是天然地具备“临场感”特质,能够突破时空的限制。

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基于VR的这两个特性,又会给在线旅游行业带来什么样的影响呢?我认为,简单来说,最容易“信息化”的、最需要“信息化”的、最容易突破时空限制的、最需要突破时空性的领域,可能最容易发生改变或者受到冲击。

一、旅游资讯类产品迎来内容升级?

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旅游资讯类产品一直是在线旅游的一个切入点。这个领域现有的玩家包括马蜂窝、穷游、在路上、面包旅行、蝉游记、氢气球旅行等,目前都是基于文字、图片或者视频这些媒介方式。

如果VR真的能作为一种媒介方式普及,是否有可能出现基于VR内容的新的资讯类产品的入口呢?当然,如果真的证明内容升级是趋势,那么我们上面提到的这些玩家,应该也会顺势切入,实现自有内容产品的升级。到那个时候,或许涉足VR,会成为一个“防守性”的跟进策略,做不一定能洗牌,但不做可能就会被洗牌。

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不过,旅游最后一个是一个消费行为,资讯类产品主要是提供决策服务的依据,现在在整个在线旅游格局中,无法起到支配性的地位。这种尴尬的地位,或许还会延伸到VR旅游的内容时代。但是因为VR的沉浸感、临场感,是否有可能增强自己的议价权,倒是一个很值得考虑的问题。

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