根据2016年CGWR游戏排行榜的评测数据,我们能得出传统客户端精品化、网游市场单极化、VR崛起、手游市场经过洗牌后被传统端游厂商再次占据霸主地位以及IP在游戏市场中凸显重要地位的事实。在2016年,CGWR游戏排行榜对端游展开的评测次数明显减少,端游数量与手游对比不在一个量级,另一现象是非大厂推出的新网游越来越难吸引玩家的关注。手游市场经历了2013年的井喷式爆发,2014年的百花齐放,2015年的乱世争霸,2016年在腾讯、等一批传统端游厂商全面发力的情况下,市场经过一轮洗牌,中小型厂商的生存环境愈发艰难。2016年最亮眼的是VR游戏的崛起,这一年也被业界普遍认为是“VR元年”,随着VR设备更多地触及到普通玩家,VR游戏必将成为未来的一大趋势。
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